Como Utilizar las hojas de anotación?
Ejemplo: Algodoneros Vs. Manzaneros

Numeritos Finales

Números esenciales.

Por Manzaneros de Cuauhtemoc: 5 Carreras, 7 Hits, 2 Errores, dejaron 6 hombres en base.

Por Algodoneros de Delicias: 6 Carreras, 14 Hits, 0 Errores, dejaron 9 hombres en base.

Definir quien es el pitcher Ganador y Pitcher Derrotado.

Pitcher Ganador: Fue Jorge Márquez que tiró para 2/3 de entrada, tuvo dos enemigos.

Pitcher Perdedor: Fue Horacio López, que tiró para 1 Entrada, enfrentó a 9 enemigos (8 de manera legal) le anotaron dos carreras (Empate y Derrota) que fueron limpias, le conectaron 4 hits, su cuadro le cometió un error, dio un pasaporte que fue intencional.

¿Por que de esta manera la decisiones?

Bueno, para definir quien es un pitcher ganador debe cumplir con uno de los siguientes puntos:

Un pitcher perdedor es aquel que:

Un Salvamento se acredita:

Cuando se aplica una labor de un lanzador Sin Decisión:

Aplicando lo anterior a este juego que tenemos como ejemplo, vamos a comparar la labor de los lanzadores.

Por Manzaneros: Adolfo "El Rodman" Hernández, tiró hasta la séptima entrada con un out en la pizarra (6 Innings completos y 1/3 del séptimo), dejó el partido perdido, pero como Manzaneros remontó el marcador en la 9º entrada con el HR de Escárcega se fue sin decisión.

Roberto Guadiana: Sacó los dos outs de la 7ª y uno del 8ª (2/3 + 1/3 es una entrada completa). Entró al partido con desventaja y salió con desventaja, se va sin decisión.

Horacio López: Tiró 1 entrada (2/3 del 8º y 1/3 de la novena). Entro con desventaja al juego, su equipo remontó el marcador y aspiraba a ser pitcher ganador, pero recibió las carreras del empate y derrota de Manzaneros, el es el pitcher perdedor.

Por Algodoneros: Francisco Arturo Mundo, tiró hasta la octava entrada con un out en la pizarra (7 Innings completos y 1/3 del octavo), dejó el partido ganado, pero como Algodoneros perdió la ventaja en la novena se fue sin decisión.

Mario Iván Moreno: Sacó los dos outs de la 8ª y uno del 9ª (Una entrada completa). Entró al partido con ventaja y salió con desventaja, llevaba la decisión de ser el pitcher perdedor, pero como Algodoneros remontó en la 9º, se fue sin decisión.

Jorge Márquez: Sacó los dos outs de la 9º (2/3 de entrada). Entro con desventaja al juego pero su equipo ganó el juego en el cierre del inning, el es el pitcher ganador.

Definir carreras limpias y carreras sucias.

Una carrera limpia es aquella que llegó por medio de una jugada netamente beisbolera: Un hit (Sencillo, Doble, Triple o el HR), una base por bolas, base por golpe, el Sacrificio (Fly o Squeey play), un Wild Pitch, una jugada de bola ocupada...

...Pero en caso de que el bateador/corredor haya avanzado por un error a cualquiera de las bases esa es marcada como Carrera Sucia. Cuando hay dos outs y se ha cometido un error, toda carrera que entre hasta que entre cae la entrada será considerado como sucia.

Aplicando lo anterior a este juego que tenemos como ejemplo, las carreras de Manzaneros fueron limpias, mientras que una de las carreras de Algodoneros fue sucia (La primera que se anotó en el juego, ya que Martín Soria llegó al home aprovechando el error del Central). 

Las carreras limpias y sucias se utilizan para realizar los cálculos de efectividad de los lanzadores, al fin de cuentas todo tipo de carrera cuenta!. Más adelante.

Definir apariciones/veces legales al bat y Enemigos totales/Enemigos Legales enfrentados.

Las apariciones/enemigos totales Son todas las veces que un bateador entró a la caja de bateo. En la parte de enemigos totales cuando un lanzador sale del partido dejando a un bateador con un lanzamiento en la cuenta (Por lo menos una Bola o un Strike) y este bateador es puesto out, se le asigna el enemigo al lanzador que acaba de entrar; en caso de que dicho bateador se embasa el enemigo se le carga como enemigo (Y toda consecuencia que provoque el corredor) al lanzador que dejó el juego.

Las apariciones/enemigos legales Son todas las veces que un bateador entró a la caja de bateo y realizó cualquier jugada a excepción de las bases por bolas, bases por golpe, interferencias, Fly o toques de sacrificio. 

Aplicando lo anterior a este juego que tenemos como ejemplo, así batearon los jugadores de Manzaneros:

Así batearon los jugadores de Algodoneros:

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